Sabtu, 15 Desember 2012

Pengertian Android dan Sejarah


Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk GoogleHTCIntelMotorola,QualcommT-Mobile, dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.
Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).

Sejarah

Kerjasama dengan Android Inc.

Pada Juli 2005, Google bekerjasama dengan Android Inc., perusahaan yang berada di Palo Alto, California Amerika Serikat. Para pendiri Android Inc. bekerja pada Google, di antaranya Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler.

Produk awal

Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar GSM yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).
Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat bergerak (mobile) yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru.
Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android.


Versi-versi Pada Android
Android Versi 1.1
Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email.
Android Versi 1.5 (Cupcake)
Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.
Android Versi 1.6 (Donut)
Donut (versi 1.6) dirilis pada September dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan; CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi VWGA.
Android Versi 2.0/2.1 (Eclair)
Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.
Untuk bergerak cepat dalam persaingan perangkat generasi berikut, Google melakukan investasi dengan mengadakan kompetisi aplikasi mobile terbaik (killer apps - aplikasi unggulan). Kompetisi ini berhadiah $25,000 bagi setiap pengembang aplikasi terpilih. Kompetisi diadakan selama dua tahap yang tiap tahapnya dipilih 50 aplikasi terbaik.
Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds, dan WeatherBug. Sistem operasi Android dalam situs Internet juga dianggap penting untuk menciptakan aplikasi Android asli, contohnya oleh MySpace dan Facebook.
Android Versi 2.2 (Froyo - Frozen Yoghurt)
Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 JavaScript engine yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card, kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update dalam aplikasi Android Market.
Android Versi 2.3 (GingerBread)
Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread) diluncurkan. Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan fungsi copy paste, layar antar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan Near Field Communication (NFC), dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.
Android Versi 3.0/3.1 (HoneyComb)
Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan Honeycomb adalah Motorola Xoom. Perangkat tablet dengan platform Android 3.0 akan segera hadir di Indonesia. Perangkat tersebut bernama Eee Pad Transformer produksi dari Asus. Rencana masuk pasar Indonesiapada Mei 2011.
Android Versi 4.0 (ICS - Ice Cream Sandwich)
Diumumkan pada tanggal 19 Oktober 2011, membawa fitur Honeycomb untuk smartphone dan menambahkan fitur baru termasuk membuka kunci dengan pengenalan wajah, jaringan data pemantauan penggunaan dan kontrol, terpadu kontak jaringan sosial, perangkat tambahan fotografi, mencari email secara offline, dan berbagi informasi dengan menggunakan NFC. Ponsel pertama yang menggunakan sistem operasi ini adalah Samsung Galaxy Nexus.
Android Versi 4.1 (Jelly Bean)
Android Jelly Bean yaang diluncurkan pada acara Google I/O lalu membawa sejumlah keunggulan dan fitur baru. Penambahan baru diantaranya meningkatkan input keyboard, desain baru fitur pencarian, UI yang baru dan pencarian melalui Voice Search yang lebih cepat.
Tak ketinggalan Google Now juga menjadi bagian yang diperbarui. Google Now memberikan informasi yang tepat pada waktu yang tepat pula. Salah satu kemampuannya adalah dapat mengetahui informasi cuaca, lalu-lintas, ataupun hasil pertandingan olahraga. Sistem operasi Android Jelly Bean 4.1 muncul pertama kali dalam produk tablet Asus, yakni Google Nexus 7.





Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer

OSILATOR



Pengertian Osilator
Osilator yaitu suatu rangkaian elektronika yang dapat membangkitkan getaran listrik dengan frekuensi tertentu dan amplitudonya tetap. Dasar dari sebuah osilator yaitu sebuah rangkaian penguat dengan sistem feedback, yaitu sebagian sinyal keluaran yang dikembalikan lagi ke masukan dengan phase dan tegangan yang sama sehingga terjadi osilasi yang terus menerus.
Adapun beberapa bagian yang menjadi syarat untuk sebuah osilator supaya terjadi osilasi yaitu adanya rangkaian penguat, rangkaian feedback, dan rangkaian tank circuit.
 Rangkaian feedback yaitu suatu rangkaian umpan balik yang sebagian sinyal keluarannya dikembalikan lagi ke masukan, hal ini salah satu sistem supaya terjadinya tegangan dan phase yang sama antara input dan output, juga menjadi salah satu syarat penting terjadinya osilasi pada sebuah rangkaian osilator. Pada umumnya rangkaian feedback menggunakan komponen  pasif R dan C  ( Malvino, 1993).
Tank circuit yaitu rangkaian yang menentukan frekuensi kerja dari osilator frekuensi pembawa (carrier), yang digunakan pada aplikasi ini digunakan komponen L dan C karena  semakin tinggi  frekuensi yang digunakan maka makin kecil harga komponen yang digunakan lain halnya menggunakan R dan C karena frekuensi yang dihasilkan tidak akan bisa mencapai harga yang paling tinggi karena terbatasnya harga Resistor. Tinggi rendahnya frekuensi bisa ditentukan  pada komponen L dan C pada Tank Circuit dan besarnya frekuensi dapat ditentukan dengan  perhitungan sebagai berikut:  
             fosc      (Hz)
dimana f merupakan frekuensi yang dihasilkan dan C merupakan kapasitor (Floyd, 1993).


Jenis-Jenis Osilator
Kita dapat mengelompokkan osilator berdasarkan metode pengoperasiannya menjadi dua kelompok, yaitu osilator balikan dan osilator relaksasi. Pada Osilator Balikan terjadi balikan pada sistem-suara yang digunakan pada suatu pertemuan. Jika mikropon terletak terlalu dekat dengan speaker, maka sering terjadi proses balikan dimana suara dari speaker terambil kembali oleh mikropon diteruskan ke amplifier menghasilkan dengung. Kondisi ini dikenal dengan balikan mekanik. Terjadinya balikan pada sistem ini sangat tidak diharapkan, namun sistem balikan pada osilator sangat diperlukan.
Osilator ralaksasi utamanya digunakan sebagai pembangkit gelombang sinusosidal, Gelombang gigi gergaji, gelombang kotak dan variasi bentuk gelombang tak beraturan. Pada dasarnya osilator ini tergantung pada proses pengosongan dan pengisian jaringan kapasitor dan resistor. Perubahan tegangan pada jaringan       digunakan untuk mengubah-ubah konduksi piranti elektronika. Untuk pengontrol, pada osilator dapat digunakan transistor atau IC (integrated circuit) (Sutrisno, 1987).

Contoh-contoh osilator diantaranya:
Osilator harmonik
Osilator Armstrong
Osilator Clapp
Osilator Colpitt
Osilator Hartley
Osilator Pierce/kristal
Osilator geseran-fasa
Osilator saluran-tunda
Osilator jembatan Wien
Osilator T
Osilator Vackar
Osilator relaksasi
Osilator UJT
Osilator Sumbatan
Osilator 555 (Timer)



Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer

Jumat, 07 Desember 2012

Port Serial


Dibandingkan dengan menggunakan port parallel, penggunaan port serial terkesan lebih rumit. Berikut ini keuntungankeuntungan penggunaan port serial dibanding dengan port parallel [3]. Pada komunikasi dengan kabel yang panjang, masalah kabel loss tidak akan menjadi masalah besar daripada menggunakan kabel parallel. Port serial mentrasmisikan ‘1’ pada level tegangan -3 volt sampai -25volt dan ‘0’ pada level tegangan +3 volt sampai +25 volt.
Sedangkan port parallel mentransmisikan ‘0’ pada level tegangan 0 volt serta ‘1’ pada level tegangan 5 volt. Berikut tampilan Penampang dari Serial port pada computer PC [4]:
Konektor serial DB-9 pada bagian
belakang CPU





Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer

Selasa, 04 Desember 2012

Pengertian Protokol


Protokol adalah sekumpulan aturan yang mengatur komunikasi antar modul-modul yang ekivalen. Protokol  berisi sejumlah prosedur tentang cara kerja entitas dalam suatu lapis untuk dapat memberikan pelayanan sesuai lapis tersebut.
Protokol-protokol pada jaringan data publik ada beberapa tipe sesuai dengan fungsinya, yaitu protokol  pelanggan, protokol pada jaringan, dan protokol antar jaringan.
· Protokol pelanggan.
Protokol yang berhubungan langsung dengan pelanggan ini berfungsinya untuk menangani penyambungan dan pentransferan data antara jaringan (DCE) dan pemakai (DTE).
· Protokol Jaringan.
Protokol jaringan merupakan protokol yang mengatur komunikasi data di dalam jaringan data tersebut.  Setiap jaringan data publik dapat secara bebas mengatur sendiri protokol jaringan yang akan dipakai. Hal ini tergantung pada topologi dan kondisi jaringan setempat. Protokol pada jaringan untuk :
a. Mengatur penyambungan dan pemutusan hubungan antara pemakai jaringan.
b. Pengontrol kesalahan dan pengatur prioritas pemakai jaringan.
c. Sinkronisasi proses serta pengatur aliran data (routing).
d. Menghindari duplikasi.
e. Memaksimalkan dan mengefisienkan kerja jaringan.
· Protokol antar jaringan.
Protokol ini digunakan untuk hubungan antar jaringan data. Jadi merupakan antar dua sistem yang berbeda .
Gambar berikut ini menunjukkan hubungan tiga protokol dasar tersebut.
STE : Static Terminal Equipment
PDN : Public Data Network
Hubungan tiga protokol dasar
jaringan data publik.






Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer

Hello Word WML

A major difference between HTML and WML is that the basic unit of navigation in HTML is a page, while that in WML is a card. A WML file can contain multiple cards and they form a deck. When a user goes to a WAP site, the mobile browser loads a WML file that contains a deck of cards from the server. Only one card will be shown on the screen of the wireless device each time. If the user goes to another card of the same deck, the mobile browser does not have to send any requests to the server since the file that contains the deck is already stored in the wireless device.
WML is designed in this way because wireless devices have a high latency for connecting to the server. Downloading a deck of cards at a time can lower the number of round trips to the server.
You can put links, text, images, input fields, option boxes and many other elements in a card.

WML Document Structure


Hello World WML Example

Let's take a look at our first WML example. It shows the structure of a typical WML document.

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.3//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml13.dtd">

<wml>
  <card id="card1" title="WML Tutorial">
    <p>Hello World</p>
  </card>

  <card id="card2" title="WML Tutorial">
    <p>Welcome to the world of WML</p>
</card>
</wml>
The result of the "Hello World" WML example in mobile phone emulators is shown below:


Sony Ericsson T610

Sony Ericsson T68i

Nokia Mobile Browser 4.0

In the following sections, we will describe the elements used in the above WML example.

from : any sourcce


Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer

Rabu, 17 Oktober 2012

Mobile Ad hoc Network (MANET)

Mobile Ad hoc Network (MANET) yaitu sebuah jaringan wireless dari mobile-mobile node yang tidak memiliki router tetap. Node-node dalam jaringan ini berfungsi juga sebagai router yang bertanggung jawab untuk mencari dan menangani rute ke setiap node di dalam jaringan. MANET yang ingin berinterkoneksi dengan fixed host harus melewati gateway terlebih dahulu. Apabila mobile node ingin berinterkoneksi dengan fixed host maka rute ke gateway harus segera ditemukan. Metode gateway discovery yang ada, menawarkan kemudahan mobil node untuk bisa menemukan dan melakukan hubungan dengan fixed node. Adakalanya pencarian gateway diawali oleh mobile node sendiri yang diistilahkan dengan metode reactive gateway discovery, atau bisa juga diawali oleh gateway sebagai pintu gerbang interkoneksi yang diistilahkan dengan proactive gateway discovery. Adaptasi terhadap kondisi jaringan yang tidak selalu bisa ditangani oleh metode reaktif ataupun proaktif menghasilkan metode gabungan / hybrid.

Berikut ini beberapa karakteristik dari MANET:

1. Konfigurasi jaringan yang dinamis

2. Bandwidth yang terbatas

3. Keterbatasan daya untuk tiap-tiap operasi



Protocol Jaringan Adhoc

Kebutuhan utama dari protokol ruting jaringan ad hoc secara ringkas adalah sebagai berikut:

• Low overhead.

• Adaptiveness.

• Mampu menangani paket loss


Arsitektur Protokol Manet

Pada lapis protokol MANET yang punya kemiripan dengan layer TCP/IP tampak ada perbedaan di layer network-nya. Mobile node menggunakan ad hoc protokol routing untuk merutekan paket-paket. Layer network MANET dibagi menjadi dua bagian yaitu layer network dan layer ad hoc ruting. Protokol yang digunakan pada bagian network layer MANET adalah Internet Protokol (IP) dan protokol yang dipakai pada bagian ad hoc ruting layer adalah Ad Hoc On-Demand Distance Vector (AODV). Protokol ruting ad hoc yang lainpun bisa juga dipakai pada layer ini. Pada layer transport digunakan User Datagram Protocol. Karakteristik yang dimiliki UDP diantaranya toleran terhadap loss dan tidak toleran terhadap delay. Pengiriman paket ini tidak memerlukan paket balasan yang berfungsi untuk memastikan sampainya sebuah paket. Meskipun demikian paket-paket UDP mempunyai keunggulan yaitu lebih efektif dalam penggunaan bandwidth, karena mampu meneruskan paket ke jalur lain apabila terjadi suatu kemacetan dalam pengiriman paket.


Interworking

Dalam hal ini lapis protokol yang terlibat selama komunikasi antar mobile ad hoc dengan fixed/ internethost ditunjukkan pada gambar dibawah ini Gateway berperan seperti bridge antara MANET dan fixed/ internet host. Oleh karena itu gateway harus bisa menerapkan dua protokol tersebut yaitu layer protokol di MANET dan juga layer TCP/IP. Gateway harus mampu menerjemahkan dua “bahasa” ini, dan harus memahami dua arsitektur yang berbeda ini.

AdHoc On-Demand DistanceVector (AODV)
Ketika source node menginginkan berkomunikasi dengan node tujuan, source node membroadcast route request (RREQ) ke seluruh node tetangga disampingnya. Node tetangga yang menerima RREQ akan mengirim RREP jika node tersebut adalah tujuan ataupun node itu mempunyai rute yang menuju ke node tujuan. Jika node mengetahui rutenya atau node itu merupakan destination, maka node tersebut akan menyimpan informasi baru yang dikirim oleh RREQ kemudian mengirimkan route reply (RREP) ke source. Gambar 2.2 menunjukan sebuah route discovery dengan RREQ broadcast 

Apabila destination node sudah membalas RREQ yang diterima pertama kali, hanya satu end to end route yang akan terbentuk. Source node akan menerima paket RREP yang berisi informasi tentang source address, destination address, destination sequence number, hop count dan lifetime.


Ketika intermediate node menerima kembali RREP, dia akan mengupdate tabelnya sendiri dan memforward paket tersebut ke source dan mulai mengirimkan data setelah menerima RREP yang pertama kali. Source node akan mengganti rute apabila RREP yang baru mempunyai destination sequnce number yang lebih besar atau hopcount yang lebih sedikit. Untuk membentuk reverse path dan dapat memforward RREP, tiap node akan mencatat alamat dari node yang dilaluinya tersebut saat menerima salinan pertama RREQ. Reverse path ini memudahkan RREQ untuk melintasi jaringan dan menghasilkan balasan ke pengirim sehingga mengefisienkan waktu. Apabila RREP dikirim ke source, setiap node yang dilewatinya memberikan tanda kepada RREP arah mana yang akan dituju. Ketika sebuah lintasan terputus, node yang terhubung dengan link tersebut akan menyatakan seluruh jalur yang menggunakan link tersebut tidak terpakai, kemudian node membroadcast pesan route error (RERR) ke seluruh node tetangga. Pesan RERR berisi alamat dari masing-masing tujuan yang menjadi tidak terhubung karena putusnya link tersebut. Node ini membroadcast lagi pesan error hingga source mendapat pesan RERR. Source akan menyatakan rute yang dahulu dimilikinya tidak berlaku.


Extended RREQ dan RREP

Extended RREQ memiliki bagian bagian-bagian dan fungsi yang sama dengan RREQ message AODV, akan tetapi message diperluas sehingga bisa digunakan bukan hanya untuk menemukan mobile node tapi juga bisa menemukan gateway. Tambahan pada RREQ yaitu I-flag.

sumber

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer

Jumat, 28 September 2012

Pengertian Linux (Ubuntu)

Pada postingan kali ini akan memperkenalkan kepada Anda apa sih Linux itu? akan saya ulas sedikit mengenai Sistem Operasi Linux di sini. Pertama kali saya mengenal Linux dari teman kos. Dia bilang ada Sistem Operasi yang ringan dan gratis namanya Ubuntu. Dia juga memperlihatkan tampilan desktop yang membuat saya tertarik dengan OS tersebut. Langsung saya cari tahu di om Google apa Linux itu, dan saya mulai mencobanya. Walaupun awalnya saya mengalami kesulitan dalam menginstal apalagi memaiakainya



Ubuntu dibangun di atas voundasi Linux, yang merupakan anggota dari keluarga Unix. Unix adalah salah satu jenistertua dari sistem operasi dan telah memberikan kehandalan dan keamanan dalam aplikasi profesional selama hampir setengah abad. Banyak server di seluruh dunia yang menyimpan data untuk situs web populer mereka (seperti YouTube dan Googlemenjalankan beberapa varian darisistem UnixKernel Linux paling tepat digambarkan sebagai inti, atau diibaratkan seperti otak, dari sistem operasi.

Kernel Linux adalah pengendali dari sistem operasi, yang bertanggung jawab untuk mengalokasikan memori dan waktu prosesor. Hal ini juga dapat dianggap sebagai program yang mengelola setiap aplikasi dan semua tentang komputer itu sendiri.


Linux dirancang dengan kompatibilitaskeamanan dan perangkat keras, dan saat ini sistem operasi berbasis Unix yang paling populer. Salah satu manfaat dari Linux adalah ia sangat fleksibel dan dapat dikonfigurasi untuk berjalan di hampir semua perangkat dari micro-computerterkecil dan ponsel ke super-computeryang lebih besar. Unix sepenuhnyaberbasis baris perintah sampai GUI mulai muncul pada awal 1990.
Awalnya GUI ini sangat sulit untuk dikonfigurasikan, kikuk, dan umumnyahanya digunakan oleh pemrogram komputer berpengalaman. Namun dalam dekade terakhir, GUI telah unggul dalam hal kegunaan, kehandalan, danpenampilanUbuntu hanyalah salah satu dari banyak distribusi Linux yang berbeda, dan menggunakan salah satu grafis Desktop Environments yang populer dengan nama GNOME. Banyak sekali distro turunan Linux, hingga saat ini mungkin telah mencapai ratusan.

Jika ingin mencoba Sistem Operasi yang satu ini bisa Anda Download dengan klik link di bawah ini.


atau




Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer

Cara Install Jelly Bean Pada Ubuntu/ Windows

Android 4.1 dengan kode nama Jelly Bean telah diluncurkan oleh Google di konferensi I/O 2012 yang lalu.Kita kini juga dapat mendownload Jelly Bean SDK dan bereksplorasi dengan fitur baru yang ditawarkan Google. Google merilis Android SDK untuk pengembang di mana mereka akan dapat menjalankan Jelly Bean di PC. Berikut panduan mengenai bagaimana Anda akan dapat menginstal SDK Android 4.1 Jelly Bean di sistem operasi Ubuntu/ Windows pada PC Anda. Namun pada tutorial ini saya menggunakan Ubuntu 12.04 (Precise Pangolin) untuk sistem operasinya.
Hal yang pertama harus kita lakukan adalah menginstal Android SDK Manager di PC Anda. Jika belum ikuti panduandi sini. Setelah selesai instal Android SDK Manager maka yang perlu Anda siapkan adalah cemilan dan kopi atau apalah yang penting Anda tidak bosan selama menginstal karena proses penginstalan akan berlangsung sedikit agak lama..^^

(Catatan: Bagi pengguna Windows silahkan download Android SDK dan pilihRecomended pada platform Windows kemudian instal di komputer Anda seperti biasa)


1. Jalankan Android SDK Manager dan tunggu hingga file selesai load. Setelah selesai pilih paket yang akan kita instal. Pilih paket seperti pada gambar di bawah ini kemudian klik Install 6 package atau kadang bisa berbeda jumlah paketnya



2. Anda akan diminta mengkonfirmasi paket yang Anda pilih untuk diinstal, Klik saja tombol Install.



3. Sekarang Anda tunggu semua paket selesai didownload dan diinstal. Proses download berlangsung agak lama tergantung kecepatan internet yang kita gunakan.


4. Setelah proses download dan instalasi selesai akan nampak seperti gambar di bawah. Apabila terdapat paket yang harus diupdate, alangkah baiknya kalau di update dulu.


5. Setelah semua paket selesai di update maka akan seperti pada gambar di bawah.


(Catatan: Bagi pengguna Windows proses instalasi sama dengan langkah di atas)


6. Langkah selanjutnya kita akan mengatur emulator Android untuk menjalankan Jelly Bean di PC Anda.

7. Klik Menu Tool -> Manage AVD
(Catatan: bagi pengguna Windows jalankan AVD Manager di folder Android SDK Tool).


8. Setelah muncul jendela seperti gambar di bawah klik tombol New.


9. Kemudian isikan Name sesuai keinginan Anda tapi jangan ada spasi dan tanda baca. Pada kolom Hardware biarkan Default dan jangan Anda ubah. Lalu Anda klik tombol Create AVD.


10. Muncul jendela notifikasi klik OK.


11. Jalankan Android 4.1 Jelly Bean dengan klik tombol Start, pada jendela selanjutnya klik Launch dan tunggu sampai proses loading selesai.


12. Jelly Bean sekarang ada di PC Anda, sekarang mulailah bereksplorasi dengannya. Jadi Anda gak perlu ngeluarin duit buat beli Android.






Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer

Rabu, 18 Juli 2012

WLAN Network

Wireless atau wireless network merupakan sekumpulan komputer yang saling terhubung antara satu dengan lainnya sehingga terbentuk sebuah jaringan komputer dengan menggunakan media udara/gelombang sebagai jalur lintas datanya. Pada dasarnya wireless dengan LAN merupakan sama-sama jaringan komputer yang saling terhubung antara satu dengan lainnya, yang membedakan antara keduanya adalah media jalur lintas data yang digunakan, jika LAN masih menggunakan kabel sebagai media lintas data, sedangkan wireless menggunakan media gelombang radio/udara. Penerapan dari aplikasi wireless network ini antara lain adalah jaringan nirkabel diperusahaan, atau mobile communication seperti handphone, dan HT.
Adapun pengertian lainnya adalah sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks – WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Terdapat tiga varian terhadap standard tersebut yaitu 802.11b atau dikenal dengan WIFI (Wireless Fidelity),802.11a (WIFI5), dan 802.11. ketiga standard tersebut biasa di singkat 802.11a/b/g. Versi wireless LAN 802.11b memilik kemampuan transfer data kecepatan tinggi hingga 11Mbps pada band frekuensi 2,4 Ghz. Versi berikutnya 802.11a, untuk transfer data kecepatan tinggi hingga 54 Mbps pada frekuensi 5 Ghz. Sedangkan 802.11g berkecepatan 54 Mbps dengan frekuensi 2,4 Ghz. 


Wireless LAN
Wireless Local Area Network pada dasarnya sama dengan jaringan Local Area Network yang biasa kita jumpai. Hanya saja, untuk menghubungkan antara node device antar client menggunakan media wireless, chanel frekuensi serta SSID yang unik untuk menunjukkan identitas dari wireless device.



Komponen pada WLAN
Untuk bisa mengembangkan sebuah mode WLAN, setidaknya diperlukan empat komponen utama yang harus disediakan, yaitu :
1. Access Point
Access Point akan menjadi sentral komunikasi antara PC ke ISP, atau dari kantor cabang ke kantor pusat jika jaringan yang dikempangkan milik sebuah korporasi pribadi. Access Point ini berfungsi sebagai konverter sinyal radio yang dikirimkan menjadi sinyal digital yang akan disalurkan melalui perangkat WLAN lainnya untuk kemudian akan dikonversikan kembali menjadi sinyal radio oleh receiver.
2. Wireless LAN Interface
Alat ini biasanya merupakan alat tambahan yang dipasangkan pada PC atau Laptop. Namun pada beberapa produk laptop tertentu, interface ini biasanya sudah dipasangkan pada saat pembeliannya. Namun interface ini pula bisa diperjual belikan secara bebas dipasaran dengan harga yang beragam. Disebut juga sebagai Wireless LAN Adaptor USB.
3. Mobile/Desktop PC
Perangkat akses untuk pengguna (user) yang harus sudah terpasang media Wireless LAN interface baik dalam bentuk PCI maupun USB.
4. Antena External, digunakan untuk memperkuat daya pancar. Antena ini bisa dirakit sendiri oleh client (user), misal : antena kaleng.


Hal-hal Yang Harus Diperhatikan Pada WLAN
Ada beberapa hal yang harus diperhatikan saat membangun WLAN, seperti :
1. Seberapa besar jaringan WLAN akan dibangun. Dalam hal ini, adalah melihat kebutuhan akan jaringan yang akan dibangun nantinya. Jangan sampai pembangunan WLAN memakan biaya yang besar, sementara penggunaannya hanya terbatas untuk beberapa client saja. Meski bisa dijadikan sebagai investasi jangka panjang, akan tetapi akan jauh lebih bijak jika hanya untuk menghubungkan beberapa PC/Laptop menggunakan media komunikasi Add Hock (peer to peer)
2. Sistem keamanan. Sistem keamanan ini penting dalam sebuah jaringan WLAN. Sebab WLAN merupakan sebuah jaringan yang rentan terhadap serangan dari luar karena komunikasinya menggunakan sinyal radio/gelombang yang bisa ditangkap oleh client ‘x’ pada area-area tertentu. Sistem keamanan ini penting karena jalur komunikasi data bisa saja berisi data-data rahasia dan penting, sehingga orang tidak bisa masuk kecuali melalui ijin akses yang telah distandarkan.
3. Koneksi yang akan dikembangkan. Meskipun secara umum, akses point mampu menampung hingga ratusan klien dibawahnya, akan tetapi secara prosedur, para vendor penyedia piranti akses point merekomendasikan belasan hingga 40-an client yang boleh terhubung dalam sebuah layanan WLAN. Hal ini berpengaruh pada tingkat kecepatan dan pembagian hak akses pada jaringan yang tersedia.



sumber

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer

Computer Network

Jaringan Komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara satu dengan lainnya menggunakan protokolkomunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, program – program, penggunaan bersama perangkatkeras seperti printer, harddisk, dan sebagainya. Selain itu jaringan komputer bisa diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang berada diberbagai lokasi yang terdiri dari lebih satu komputer yang saling berhubungan.
Manfaat yang didapat dalam membangun jaringan komputer, yaitu :
1. Sharing resources
Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya dapat dimanfaatkan oleh setiap orangyang ada pada jaringan komputer tanpa terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai.
2. Media Komunikasi
Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainnya.
3. Integrasi Data
Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang terintegrasi yang memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi setiap saat.
4. Pengembangan dan Pemeliharaan
Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya, karena setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat digunakan secara bersama – sama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai dalam merawat harddisk dan peralatanlainnya, misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian padaharddisk yang ada pada komputer pusat.
5. Keamanan Data
Sistem Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data. Karena pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.
6. Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini
Dengan pemakaian sumber daya secara bersama – sama, akan mendapatkan hasil yang maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi yang diakses selalu terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung diketahui oleh setiap pemakai.



Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer

Rabu, 11 Juli 2012

Theory Maxwell

Maxwell adalah salah seorang ilmuwan Fisika yang berjasa dalam kemajuan ilmu pengetahuan serta teknologi yang berhubungan dengan gelombang. Maxwell berhasil mempersatukan penemuan-penumuan dari berbagai fisikawan  diantaranya Ampere dan Faraday. Dengan Teori Maxwel tentang gelombang ekektromagnetik mempersatukan Kedua teori ini dimana menurut Faraday”medan listrik dapat ditimbulkan dari perubahan medan magnet”.
Sedangkan Maxwell membuat hipotesa bahwa medan listrik yang berubah terhadap waktu akan menghasilkan medan magnet, yang sama halnya dengan dengan medan magnet yang berubah terhadap waktu akan menghasilkan akan menghasilkan medan listrik. Hal ini melengkapi teori maxwell , yaitu hubungan yang sangat penting antara medan listrik dan medan magnet yang dikenal dengan persamaan Maxwell.

Dengan Teori Maxwel tentang gelombang ekektromagnetik mempersatukan pula teori Newton serta Huygesa tentang ilmu cahaya. Menurut teori maxwell tentang gelombang elektromagnetik bahwa cahaya adalah suatu bentuk radiasi gelombang elektromagnetik. Gelombang elektromagnetik dihasilkan oleh muatan yang dipercepat terdiri dari medan magnet B dan Medan listrik E yang bergetar saling tegak lurus serta keduanya tegak lurus arah perambatan gelombang. Sehingga gelombang elektromagnetik temasuk gelombang transversal.

Dengan Teori Maxwel tentang gelombang ekektromagnetik, Maxwell menghitung cepat rambat gelomabang elektromagnetik dengan persamaan
Keterangan :
  • C= cepat rambat gelombang elektromagnetik
  • μₒ = permeabilitas ruang hampa = 4π x 10-7Wb/Am
  •  Ԑₒ = permitivitas ruang hampa = 8,85418 x 10-12C2/N m2
Dengan memasukkan harga μₒ dan Ԑₒ diatas maka di peroleh cepat rambat gelombang elektromagnetik sebesar c= 2,99792 x 108 m/s = 3 x 108 m/s.

Nilai tersebut ternyata sesuai dengan cepat rambat cahaya dalam ruang hampa. Dengan hasil ini maka Maxwell mengatakan bahwa cahaya termasuk gelombang elektromagnetik. Seperti gelombang mekanik maka cahaya mengalami gejala gelombang pada umumnya yaitu reflksi(pemantulan), refraksi(pembiasan), interferensi, difraksi serta polarisasi.

Dengan Teori Maxwel tentang gelombang ekektromagnetik menyimpulkan bahwa Sifat-sifat gelombang elektromagnetik adalah sebagai berikut:
  1. Perubahan medan listrik dan medan magnet terjadi pada saat yang bersamaan sehingga kedua medan memiliki harga maksimum dan minimum pada saat yang sama dan pada tempat yang sama.
  2. Arah medan listrik dan medan magnet saling tegak lurus dan keduanya tegak lurus terhadap arah rambat gelombang
  3. Gelombang elektromagnetik merupakan gelombang tranversal
  4. Mengalami peristiwa pemantulan, pembiasan, interferensi, difraksi juga polarisasi
  5. Besar medan listrik dan medan magnet (E=cB)
  6. Tidak dipengaruhi oleh medan listrik dan medan magnet karena gelombang elektromagnetik tidak memiliki muatan
  7. Kecepatan dalam ruang hampa sama dengan kecepatan di udara 3 x 108 m/s.

Demikian posting kali ini mengenai teori Maxwell tentang gelombang elektromagnetik, mudah-mudahan bermanfaat buat siswa SMA serta SMK yang sedang belajar fisika, sebagai dasar sebelum kalian mempelajarispektrum gelombang elektromagnetik. Kurang dan lebihnya silakan tuliskan di kolom komentar.


sumber

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
"my facebook"